« Un jeu 100% made in France.. Impossible » : Secourse l’a fait deux fois
« Ce n’est pas possible. »
C’est une phrase que nous avons beaucoup entendue. Trop chère, trop complexe, pas adaptée aux petites séries, irréaliste en termes de délais… Le jeu de société 100 % made in France est souvent présenté comme une utopie, surtout lorsqu’il s’agit de projets institutionnels, responsables et à budget maîtrisé.
Et pourtant. Avec Secourse, un jeu de société conçu pour la Croix-Rouge française, nous avons prouvé que ce modèle était non seulement possible, mais pertinent. Pas une fois. Deux fois.
Un projet mené de bout en bout : direction artistique, design, suivi de fabrication, production des cartes, assemblage final, et coordination entre les différents acteurs.
Cette étude de cas raconte comment un projet que beaucoup jugeaient “impossible” a vu le jour, grâce à une approche globale mêlant création, production et pilotage.
À l’origine, un simple one shot
À l’origine, Secourse n’était pas destiné à être diffusé largement.
Le jeu a été imaginé comme un one shot, produit en 10 exemplaires seulement, à l’occasion des Jeux Olympiques de Paris. L’objectif n’était pas commercial, mais expérimental : créer un outil ludique, utile et cohérent avec les valeurs de la Croix-Rouge française, destiné avant tout aux bénévoles.
Mais une fois les premiers jeux mis entre leurs mains, quelque chose d’imprévu s’est produit.
Le jeu a rencontré un succès immédiat sur le terrain. Les bénévoles se sont approprié l’objet, l’ont utilisé, partagé, recommandé. Très vite, les demandes se sont multipliées : “Où est-ce qu’on peut se le procurer ?”
Un signal clair : Secourse répondait à un vrai besoin.
Quelques mois plus tard, nous sommes recontactés pour étudier un retirage. Après comparaison des coûts de production et une réflexion globale sur la fabrication, le choix est fait : 150 jeux seront produits, toujours en 100 % made in France mais en changeant de fabricant.
Puis, une fois ces 150 exemplaires envoyés et après trois publications LinkedIn annonçant la sortie du jeu, une nouvelle demande arrive.
👉 Une seconde fournée est commandée.
Aujourd’hui, Secourse fait partie intégrante du branding et de la boutique de la Croix-Rouge française, devenant l’un des projets les plus structurants que nous ayons eu à gérer.
Secourse, Jeux Olympiques Paris 2024
“Ce n’est pas possible” : le mythe du jeu made in France
Dans l’édition et le jeu, le discours est bien rodé : produire en France coûterait trop cher, serait trop lent, trop rigide. Ces arguments, souvent hérités de logiques industrielles anciennes, continuent de circuler sans être réellement remis en question.
Le problème, ce n’est pas la fabrication française.
C’est la manière dont on pense les projets.
Quand un jeu est conçu sans anticiper la production, quand le design est déconnecté des contraintes techniques, quand personne ne fait le lien entre création et fabrication, alors oui, le made in France devient compliqué.
Mais ce n’est pas une fatalité. C’est un problème de méthode.
Secourse : un projet porté par la Croix-Rouge française
Le point de départ de Secourse est clair : créer un jeu utile, pédagogique, aligné avec les valeurs de la Croix-Rouge française. Un objet qui a du sens, pensé pour être utilisé sur le terrain, avec des contraintes fortes :
une quantité limitée (150 exemplaires),
un budget maîtrisé,
une fabrication responsable,
une cohérence graphique et éditoriale irréprochable.
Dès le départ, le choix a été fait de produire localement, en circuit court, sans compromis sur la qualité. Un choix engagé, mais surtout pragmatique : mieux maîtriser la production, les délais et l’impact global du projet.
Photo à IGPRINT de la V2 assemblée, 2025
Notre rôle : bien plus que du design
Sur Secourse, notre mission ne s’est jamais limitée à “faire de jolis visuels”.
Nous avons assuré :
la direction artistique complète du jeu,
le design graphique (cartes, éléments de jeu, cohérence visuelle),
le suivi de fabrication,
la fabrication des cartes,
l’assemblage final des jeux.
Mais surtout, nous avons joué un rôle clé : celui de passerelle entre la Croix-Rouge française et les équipes de production d’IGPRINT.
Un rôle souvent invisible, mais essentiel : traduire une intention créative en contraintes techniques, anticiper les problèmes, ajuster les choix graphiques pour qu’ils restent cohérents, faisables et durables.
Pourquoi nous l’avons fait… et pourquoi nous recommencerions
Ce projet n’est pas un coup militant. C’est une démonstration.
Oui, le made in France demande plus de réflexion.
Oui, il impose plus de rigueur.
Mais il offre en retour :
une meilleure maîtrise,
une vraie cohérence,
une fierté collective,
et un objet final qui a du sens.
Secourse prouve qu’avec les bons partenaires, une vision claire et une approche globale, il est possible de produire localement, même sur des séries limitées, même avec des contraintes fortes.
Et c’est pour cela que nous l’avons fait deux fois.
Conclusion
Secourse n’était pas censé devenir un projet d’ampleur. Il devait être ponctuel, limité, presque confidentiel.
Il est finalement devenu un outil durable, adopté par le terrain, réédité, et intégré à l’écosystème de la Croix-Rouge française. Une preuve supplémentaire que lorsque le design, la production et l’usage réel sont pensés ensemble, même les projets les plus modestes peuvent prendre une ampleur inattendue.
Pour Happyk, Secourse — aux côtés du travail de branding pour la boutique de la Croix-Rouge française — fait aujourd’hui partie des plus gros projets que nous ayons eu à gérer.
Nous remercions sincèrement les équipes de la Croix-Rouge pour leur confiance, leur exigence et leur engagement, qui ont permis à ce projet de dépasser largement son cadre initial.
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